servictalent
  • Blog

SKP Import For Solid Edge

11/19/2016

0 Comments

 
  1. Программы для мебельщиков: Google SketchUp 13 Скачать Импорт изображений: Со SketchUp можно импортировать файлы.
  2. SAT), так и специализированных - Cimatron.pfm, CATIA.catpart, SolidEdge.
  3. Flip Edge (Отразить ребро). Solid tools (Инструменты сплошных тел).
SKP Import For Solid EdgeSKP Import For Solid EdgeSKP Import For Solid Edge

ASM - файлы сборок Pro/ENGINEER и SolidEdge. Графический ASCII- формат для импорта и экспорта в библиотеку Geo-Gateway, представляет собой. SKP - формат данных программы 3D-моделирования Google SketchUp.

3D-редактор SketchUp очень популярен, наверное это самая простая Solid для модели: каждое ребро ( edge) модели должно быть составлено ровно.

Использование Sketch. Up для печати на 3. D принтере . Его можно использовать или как конечный продукт, или как прототип для массового производства. С появлением персональных 3.

D- принтеров наподобие Makerbot Replicator 2, онлайн- служб 3. D печати типа Shapeways и Ponoko любой желающий может приобщиться к этой технологии. Однако как начать делать хорошие модели, пригодные для 3. D- печати? Одно дело, чтобы модель хорошо выглядела на экране, и совсем другой вопрос, чтобы модель выглядела так же хорошо в реальном мире и работала точно так, как ожидалось. Процесс моделирования для 3. D- печати такой же, как и простое 3.

D- моделирование, однако нужно учитывать некоторые особенности и требования технологии. Здесь описаны многие проблемы, с которыми сталкиваются новички при печати своих моделей. D- редактор Sketch.

Up очень популярен, наверное это самая простая программа для освоения новичком. Однако это не означает, что в Sketch. Up нельзя создать профессиональные, качественные 3. D- модели. Вы можете со временем . В этой статье будут рассмотрено использование Sketch. Up для подготовки моделей к 3.

D- печати. Правило . Раскрасьте все на внешней стороне модели в СЕРЫЙ цвет, и все, что обращено внутрь, раскрасьте в СИНИЙ цвет. Во многих 3. D программах Вам может сойти с рук рисование линий и поверхностей.

У такой поверхности нет толщины, поэтому только когда Вы нарисуете несколько поверхностей (в Sketchup такие поверхности называются faces), то сможете получить закрытый объем. Однако как отличить, где в нем внешняя, а где внутренняя сторона? Лично Вам это может быть ясно, но многие компьютерные программы нуждаются в указании этого, и в Sketch. Up это называется 'orienting the faces' ('ориентирование лицевой стороны', слово face переводится с английского как . Обычно есть фронтальная и задняя стороны, ориентированные относительно 'лица'. В редакторе Sketch.

Up цвета задней (inside) и передней (outside) стороны незначительно отличаются. Тупой компьютер без подсказки ни за что не отличит inside от outside, так что помогите ему! Сервисы наподобие CADspan service профессионально занимаются подготовкой моделей к 3.

D- печати. Правило . Модель должна быть цельной, . Если на модели видны поверхности inside (faces, окрашенные в синий цвет), то вы должны добавить еще поверхностей (faces), чтобы они стали не видны. Все поверхности inside должны быть скрыты, чтобы образовать замкнутый объем. В технологии 3. D- печати это правило называют .

Представьте себе - если мысленно залить весь объем водой, который будет заполнен рабочим материалом, то вода не должна ниоткуда вытекать, и снаружи не должны быть никакие дополнительные линии или плоскости нулевой толщины. Если вы объединяете Вашу модель в группу или в компонент, то Sketch.

Up покажет насколько модель Solid в окне диалога Entity Info (меню Window - > Entity Info). Другой способ добиться состояния Solid для модели: каждое ребро (edge) модели должно быть составлено ровно двумя поверхностями (faces). Если на ребре меньше двух поверхностей, то здесь будет смежное отверстие во внутреннюю полость, и если на ребре есть больше двух поверхностей, то они являются излишними, подлежащими удалению. Часто встречающиеся ошибки (и соответствующие методы из исправления): 1. Stray edges (случайные края, просто удалите их). Дырки (просмотрите края дырки, и заполните её путем прорисовывания линий по краям дырки инструментом Line). Внутренние поверхности (удалите их).

Это очень важное правило. Другой важный аспект - то, что у Вас не должно быть возможности посмотреть на внутреннюю сторону Вашей модели.

Если Вы рисуете фигуру, например корпус, состоящий из 5 плоскостей (faces), то это означает, что это не будет закрытый объем, а будет просто несколько плоскостей с нулевой толщиной. Таким образом, на печать ничего не выведется, и для Вас будет сюрпризом, если получите некое нечто, которое совсем не будет корпусом.

Внимание: в модели не должно быть дырок, через которые можно попасть, чтобы посмотреть на внутренние поверхности, которые должны быть заполнены материалом. Некоторое программное обеспечение может исправить такие огрехи, но гарантии нет.

Так что, если хотите быть уверенными, что Ваша модель напечатается правильно, пожалуйста проверьте выполнение этого важного правила! Перед печатью на 3. D- принтере Вы обязательно экспортируете модель в формат STL, и на ней обязательно появятся дырки, которые не дадут модели стать цельной. Для исправления STL- файлов очень хорошо подходит бесплатный сервис Net.

Fabb . Вы просто отправляете STL- файл на облачный сервер Net. Fabb, и он там за считанные секунды исправляется. Проверяйте также ваши STL- файлы программой просмотра STLView! Правило . Дайте Вашим стенкам толщину. Толщина стенок (Wall thickness) и минимальные размеры (minimum feature size).

Другие ограничения при печати связаны с технологией процесса 3. D- печати. Разрешение и точность может быть очень высокой, но все- таки самые мелкие детали могут быть потеряны. Простой пример: принтер Ultimaker наливает материал (обычно это называют вытеснением, extrusion). Ширина наливаемого материала определяет размер самых маленьких деталей, которые Вы можете напечатать. Кроме того, это определяет нижний лимит на толщину стенок корпуса, которые Вы можете напечатать.

Толщина стенок является ключевым моментом в 3. D- печати, стенки должны быть достаточной толщины, чтобы модель не сломалась в реальной жизни. Однако, толщина стенок не должна быть чрезмерной, чтобы уменьшить затраты на рабочий материал. Одиночные плоскости и линии в Sketch. Up не имеют толщины, поэтому чтобы симулировать настоящую стенку, нужно установить рядом на небольшом расстоянии две стенки. Правило . Когда создаете мелкие части модели, предварительно увеличьте их в 1. При разработке мелких деталей Вы можете столкнуться с особенностью Sketch.

Up, что он не может создать поверхность. Иногда Вы не получите сообщение об ошибке или любое сообщение о проблеме, но Sketch. Up просто не создаст нужную геометрию. Интересна история этой проблемы. Изначально Sketch.

Up разрабатывался для архитекторов. Поскольку архитекторам не была нужна точность выше чем 1/1. Sketch. Up для наилучшей работы с геометрией от 1/1.

Очевидно, что теперь почти невозможно решить проблему, не перепроектируя Sketch. Up с нуля. Обойти эту проблему можно, если смасштабировать модель на увеличение, выполнить нужные действия по редактированию, а потом смасштабировать обратно на уменьшение перед печатью. Обычно выбирают удобный множитель 1. Правило . Увеличьте количество сегментов круга/дуги для получения плавных кривых. Sketch. Up моделирует поверхности полигонами (polygonal surface modeling), что означает, что все модели состоят из плоских полигонов. При этом все кривые состоят из отрезков (сегментов), в том числе и круги, и дуги.

Например, по умолчанию вместо круга Sketch. Up создает 2. 4- сторонний многоугольник. Цилиндр таким образом будет представлять собой 2. Это хорошо можно увидеть, если включить опцию показывать скрытую геометрию (через меню View - > Hidden Geometry).

Техника приближения криволинейных поверхностей плоскостями хорошо работает на компьютерном экране, и поверхности действительно кажутся плавными, однако после вывода на 3. D печать составляющие поверхности могут быть видны. Хорошая новость - можно добавить больше плоских поверхностей, которые образуют кривую, и поверхность станет почти неотличимой от идеальной.

Когда Вы используете инструмент для рисования круга или дуги, Вы можете установить столько сегментов в них, сколько хотите. Вы можете увеличить количество сегментов так, чтобы каждый был длиной примерно около 1/3. В зависимости от Вашего принтера и используемого материала, количество необходимых сегментов может быть разным, но для гладких поверхностей это хорошее эмпирическое правило. Количество сегментов (Sides) для составления круга или дуги задается при начале пользования инструментами Circle (круг) и Arc (дуга) - в поле ввода параметров справа внизу появится подсказка .

Для круга в поле ввода будет подставлено значение по умолчанию 2. Это означает, что если не ввести новое значение, то края круга будут составлены из 2. Для того, чтобы увеличить количество сегментов, введите новое значение.

Но не увлекайтесь - при большом количестве сегментов (особенно если в Вашей модели к тому же много окружностей) Sketch. Up может выполнять операции медленно. Количество сегментов в уже нарисованных дугах и окружностях можно поменять с помощью окошка свойств элемента (entity), откройте его через меню Window - > Entity Info. Если Вы кликните при этом на окружность, то в окне Entity Info появится текстовое поле Sides, где указано количество сегментов в выбранной окружности. Вы можете поменять это количество на любое другое. Правило . Части модели как отдельные компоненты.

Используйте для комбинирования Outer Shell. Это одна из тех подсказок, которая может буквально экономить для Вас часы работы. Часто может получиться так, что Вы моделируете вдали от Вашего проекта, и возможно, когда Вы закончите, то поймете некоторые особенности, которые нужно было изменить раньше.

Разделяйте модель на отдельные, выполняющие разные функции части, используя создание групп и компонентов. Это позволит упростить не только создание модели, но и её дальнейшее сопровождение. Например, Вы работаете над масштабированной моделью дома, и клиент вдруг решил поменять стиль крыши. Если Вы предварительно разделили стены и крышу на отдельные компоненты, то проще всего будет обновить крышу, если она не соединена со стенами. Использование компонентов позволит также скрыть (или выключить через использование слоев, Layers) различные части модели - чтобы упростить создание сложной модели. Другое достоинство модели, поделенной на части - проще найти и исправить ошибку. Убедитесь, что каждый компонент является цельным, и у Вас будет гораздо меньше головной боли впоследствии.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    November 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog